
Escuela de Robótica STEAM y Mecatrónica IoT
TECNO TALLERES 2025
CLASES PRESENCIAL Y VIRTUAL - PLATAFORMA ONLINE
Asesoria - Mentoría - Soporte
Convenio para Implementación
Capacitación Docente EBR
Secundaria con Formación Técnica
Grupos Personalizados
Grupos Especiales
MÓDULO 01 (KIDS):
Ingeniería Robótica Educativa STEAM con Inteligencia Artificial Kits de LEGO WEDO / EV3 y Arduino UNO.
INICIO: 12 de Abril - FIN: 26 de Julio
Frecuencia:
Solo Sábados
09:00 am a 11:00 am
11:00 am a 01:00 pm
MÓDULO 02 (TEENS):
Ingeniería Mecatrónica Junior
Electrónica y Programación
Arduino UNO, R3 y R4
INICIO: 07 de Abril - Fin 25 de Julio
Frecuencia:
Jueves y Viernes
04:30 pm a 06:00 pm
INICIO: 12 de Abril - Fin 26 de Julio
Frecuencia:
Solo Sábados
02:00 pm a 05:00 pm
MÓDULO 03 (Misión Espacial):
Explorar conceptos de ciencia y tecnología, estimando el interés, la creatividad, pensamiento crítico y la innovación através de proyectos prácticos y experimentales.
DE FORMA VIRTUAL - PLATAFORTMA GOOGLE MEET - DRIVER - CLASSROOM
INICIO: 07 de Abril - Fin: 25 de Julio
Frecuencia:
Lunes - Martes - Miércoles
07:00 pm a 08:00 pm
INICIO: 07 de Abril - Fin: 25 de Julio
Martes y Jueves
06:00 pm a 08:00 pm
Especialidades Educación para el Trabajo (EPT / SFT):
Mecánica de Producción
Computación e Informática
Robótica y Programación
Electrónica Industrial
Mecánica y/o Mecatrónica Automotriz
Electricidad Industrial
Arduino UNO desde cero
CONTROL Y AUTOMATISMO
INICIO: 07 de Abril - FIN: 29 de Abril
INICIO: 05 de Mayo - FIN: 27 de Mayo
INICIO: 02 de Junio - FIN: 24 de Junio
INICIO: 30 de Junio - FIN: 22 de Julio
Frecuencia: Lunes y Martes
08:00 AM A 09:30 AM (1.5 HORAS)
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ESP-32 WIFI / BLUETOOTH DOMÓTICA
CONTROL Y AUTOMATISMO
INICIO: 07 de Abril - FIN: 29 de Abril
INICIO: 05 de Mayo - FIN: 27 de Mayo
INICIO: 02 de Junio - FIN: 24 de Junio
INICIO: 30 de Junio - FIN: 22 de Julio
Frecuencia: Lunes y Martes
10:00 AM A 11:30 AM (1.5 HORAS)




Metodología: Aprendizaje Basados en Proyectos (ABP)
DESIGN THINKING - - SCRUM - STARTUP - AI-RV-ML
Clase Invertida (Flipped Classroom) - Google Meet- Classroom
Donde: Crea y Diseña, Construye, Programa y Aprende con nosotros empresa SYSMODTEC Ingeniería y Tecnología EIRL


DISEÑA

CONSTRUYE

PROGRAMA

APRENDE
SOBRE NOSOTROS
Momentos Innolvidables desde la Creación de nuestra empresa.





Prof. Hilario Poma, Rodolfo Victor
Grupos 2016
Convenio Colegios
Torneo Wanka 2015
TECSUP
Curso de Arduino Colegio de Ingenieros 2014

Nuestros kits Educativos STEAM

Nuestros materiales en el Taller
SYSMODTEC Ingeniería y Tecnología E.I.R.L.
La historia de SYSMODTEC E.I.R.L. se remonta a su fundación en la pintoresca ciudad de Huancayo el 9 de julio de 2013. Desde entonces, hemos fortalecido nuestro compromiso con la educación tecnológica en la Región de Junín, consolidándonos como una pyme inscrita en los registros públicos y en la SUNAT. Bajo la dirección del Prof. HILARIO POMA, Rodolfo Victor, SYSMODTEC E.I.R.L. se destaca como una Empresa Individual de Responsabilidad Limitada (E.I.R.L.) dedicada a potenciar el conocimiento de los estudiantes de Ingeniería y Tecnología.
El Profesor Rodolfo Hilario, único propietario de la empresa, aporta su vasta experiencia como Bachiller en Educación y especialista en Tecnología, brindando una sólida base académica. Con una trayectoria como profesor de secundaria en Electricidad y Electrónica, así como título de Profesional Técnico en Electrónica Digital, su liderazgo educativo impulsa SYSMODTEC E.I.R.L. hacia un horizonte innovador.
Mirando hacia el futuro, SYSMODTEC E.I.R.L. con la luz como un faro en la educación tecnológica regional durante los próximos tres años. Nuestra visión va más allá de las aulas, proyectándose hacia un futuro vibrante y lleno de posibilidades, donde continuaremos siendo catalizadores del crecimiento académico y tecnológico en la Región de Junín.
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Liderazgo Regional: Nos consolidaremos como líderes indiscutibles en la Región Junín, siendo la primera opción para aquellos que buscan capacitación en ciencia y tecnología. Nuestros productos y servicios serán sinónimo de calidad y excelencia.
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Plataformas Transformadoras: Desarrollaremos plataformas educativas que no solo transmitan conocimiento, sino que también inspiren a los estudiantes. Desde kits robóticos y mecatrónica hasta aplicación de simuladores, cada herramienta será un portal hacia el aprendizaje significativo con la metodología STEAM y aprendizaje basado en proyectos.
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Eventos de Impacto: Organizaremos torneos, seminarios y capacitaciones que marcarán la diferencia. Los jóvenes se reunirán para competir, aprender y compartir ideas. Nuestros avances en robótica, mecatrónica, electrónica e ingeniería industrial serán evidentes para todos.
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STEAM en Todas las Dimensiones: La metodología STEAM será nuestro motor propulsor. No solo la aplicaremos en las áreas convencionales, sino que también la llevaremos a terrenos inexplorados. Desde el arte hasta la matemática cuántica y metaverso, todo estará interconectado.
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Inteligencia Artificial con Propósito: La IA no será solo un término abstracto. La utilizaremos para personalizar la experiencia de aprendizaje, anticipar las necesidades de los estudiantes y crear soluciones innovadoras.
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Internet de las cosas en la Industria 4.0: Investigaremos cómo la tecnología puede mejorar las industrias de la localidad y cómo los dispositivos con sensores y actuadores pueden transformar vidas.
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Educación sin Fronteras: Extendemos nuestros brazos hacia el futuro digital. Actualizaciones en ciencia y Tecnología nos conectará con estudiantes de todo el mundo.
En el corazón de nuestra empresa late una pasión inquebrantable: dotar de conocimientos teóricos y prácticos a nuestros participantes. A través de módulos y kits experimentales, les brindamos las herramientas para explorar la ciencia y la tecnología de manera vivencial.
Nuestra misión se extiende más allá de las aulas. Nos comprometemos a mejorar la calidad educativa en la región de Junín, transformando la forma en que se enseña y se aprende. ¿Cómo lo logramos?
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Sistemas Modulares Pedagógicos: Diseñamos sistemas que despiertan la curiosidad y el ingenio. Desde componentes electrónicos hasta sensores avanzados, nuestros kits son portales hacia el conocimiento.
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Accesibilidad Tecnológica: Queremos que todos tengan acceso a la tecnología. Proporcionamos microcontroladores, actuadores y todo lo necesario para construir proyectos innovadores. Arduino, Microcontroladores PIC, Hidráulica, Neumática y PLC son solo algunas de las herramientas que ofrecemos.
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Competencias Globales: Fomentamos la participación activa de nuestras universidades y tecnológicos en torneos nacionales e internacionales de robótica. Creemos en el poder de la colaboración y la competencia sana para impulsar el aprendizaje.
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Evolución Constante: Nuestro nivel de autoexigencia nos impulsa a evolucionar sin cesar. Innovamos, desarrollamos y nos adaptamos para ofrecer soluciones industriales sólidas y confiables. Cada proyecto productivo que abrazamos es un compromiso con la excelencia.
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TECNO TALLERES 2024
ROBOTICA STEAM:
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Virtual Híbrido: Kits de Arduino básico basado en proyectos de aprendizaje del nivel Primario.
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BÁSICO: Robótica con LEGO WEDO 1.0
INTERMEDIO: Robotica con LEGO WEDO 2.0
AVANZADO: Robótica con LEGO EV3 / EV4
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SCRATCH INTERACTIVO:
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BÁSICO: Lenguaje computacional.
INTERMEDIO: Programación y Animación (S4A)
Comunicación Bluetooth - App Inventor
MECATRÓNICA IoT JUNIOR:
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BÁSICO: Programación y Animación (S4A)
Sensores y Actuadores con Arduino
INTERMEDIO: Programación y Animación (S4A)
Control y Automatización
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AVANZADO: Internet de las Cosas IoT ESP8266
Comunicación Bluetooth, WiFi, APP Inventor
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DIRIGIDO A NIÑOS, JÓVENES Y ADOLESCENTES.
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ESTUDIANTES DE UNIVERSIDADES, TECNOLÓGICOS, AFICIONADOS Y PÚBLICO EN GENERAL.
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CURSO: Electrotecnia y Electrónica.
PROGRAMA: Simulación PROTEUS y Técnica de Quemados de placa PCB
SOFTWARE: Programación y Proyectos con Arduino.
HARDWARE: Programación y Proyectos con Microcontroladores PIC.
COMPETENCIA: Diseño, Construcción y Programación de Robots de Competencia. (Mirosoft, WardBots, Sumo, Laberinto y Seguidores de Líneas)
CURSOS AVANZADOS:
Fabricación, construcción y programación de una IMPRESORAS 3D.
Construcción, programación y maniobrar DRONES.
Programación en LABVIEW con ARDUINO.
Programación RASPBERRY PI 3 Model B+.
Programación y simulación ESP3
Simulación de circuitos electrónicos en 3D
Con el compromiso de seguir innovando, desarrollando e investigación en ciencia y tecnología para la Región Junín y la satisfacción de tener seguidores en las redes sociales.











Inaguración Taller 04 de Setiembre del 2013
Lic. Jessica Ventura - Ing, Victor Urbano
Padrinos de la Escuela (03 de Marzo del 2018)


