
Venta de Kits Educativos EBR
“POTENCIAR EL DESARROLLO DE HABILIDADES Y COMPETENCIAS EN ESPACIOS INTERACTIVOS Y MULTIDISCIPLINARIOS EN LOS NIVELES DE INICIAL, PRIMARIA Y SECUNDARIA CON LA METODOLOGÍA STEAM EN CIENCIA, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN”
OBJETIVO GENERAL
El proyecto desarrollado en alianza con SYSMODTEC E.I.R.L., bajo la dirección del Docente Hilario Poma, Rodolfo Victor; consiste en la implementación de talleres multidisciplinarios innovadores dirigidos a estudiantes de los niveles inicial, primaria y secundaria, con el objetivo de fortalecer competencias académicas y tecnológicas desde edades tempranas. Estos talleres están enfocados en áreas clave como matemática, física, ciencias naturales y experimentales, mecanismos de control, robótica, electrónica, mecatrónica y tecnologías de la información y comunicación (TIC), promoviendo un aprendizaje moderno basado en la metodología STEAM y el aprendizaje basado en proyectos. La propuesta busca crear un entorno educativo dinámico, motivador y divertido, donde los estudiantes aprendan haciendo, experimentando y resolviendo desafíos reales mediante el uso de herramientas tecnológicas, simuladores y materiales didácticos especializados. A través de actividades prácticas e interactivas, se impulsa el desarrollo del pensamiento crítico, la creatividad, la innovación y la capacidad de trabajo colaborativo, fomentando en los participantes habilidades esenciales para enfrentar los retos de la transformación digital y la Industria 4.0. Asimismo, el proyecto tiene como meta promover la participación estudiantil en concursos y eventos académicos como “Crea y Emprende”, “Juegos Florales” y “FENCYT”, destacando la producción de proyectos con impacto educativo y científico. Finalmente, se busca consolidar alianzas estratégicas con instituciones y organizaciones para fortalecer, ampliar y garantizar la sostenibilidad de esta iniciativa a mediano plazo, contribuyendo a una educación de calidad orientada al desarrollo regional y al futuro tecnológico.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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Diseñar Talleres Multidisciplinarios: Elaborar talleres educativos que integren de manera efectiva conceptos de matemáticas, física, ciencias naturales, experimentales, mecanismos de control y tecnologías de la información y comunicación.
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Crear Ambientes Dinámicos de Aprendizaje: Establecer entornos de aprendizaje interactivos y dinámicos que fomenten la participación activa de los estudiantes, facilitando la interiorización de conocimientos.
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Integrar Tecnología de Forma Innovadora: Incorporar tecnologías de la información y comunicación de manera innovadora en los talleres para enriquecer la experiencia de aprendizaje y mejorar la comprensión de conceptos.
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Fomentar la Creatividad y la Resolución de Problemas: Diseñar actividades que promuevan la creatividad y la resolución de problemas, permitiendo a los participantes aplicar sus conocimientos en contextos novedosos y desafiantes.
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Adaptar los Talleres a Diferentes Niveles Educativos: Personalizar los talleres para adaptarse a los diferentes niveles educativos, asegurando que sean inclusivos y aborden diversas habilidades y estilos de aprendizaje.
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Preparar Materiales Educativos Efectivos: Desarrollar materiales educativos atractivos y efectivos que respalden los objetivos de los talleres, utilizando recursos visuales, multimedia y prácticos.
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Presentarse en Concursos Educativos Relevantes: Participar activamente en concursos educativos como "Crea y Emprende", "Juegos Florales" y "FENCYT" para destacar la innovación y el impacto educativo de los talleres.
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Establecer Alianzas y Colaboraciones: Explorar oportunidades para establecer alianzas y colaboraciones con instituciones educativas, empresas u otras organizaciones que fortalezcan y amplíen el alcance de los talleres.
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Implementar Mecanismos de Evaluación y Retroalimentación: Establecer sistemas de evaluación para medir el éxito de los talleres y recopilar retroalimentación de los participantes, con el objetivo de realizar ajustes y mejoras continuas.
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Desarrollar un Plan de Sostenibilidad a Largo Plazo: Crear un plan estratégico para asegurar la sostenibilidad a largo plazo de los talleres, explorando fuentes de financiamiento y colaboraciones continuas.
KITS EDUCATIVOS INICIAL, PRIMARIA Y SECUNDARIA
ARDUINO - MICROCHIP - RASBERRY PI - ESP32











